Monthly ArchiveApril 2008



作業系統 & 程式語言 dada on April 18, 2008

一個長整數各自表述 (in 64-bit system)

Size of long integer may be different in 64-bit systems (一個長整數各自表述)

不知道是不是我太落伍了...

我一直以為 C/C++ 下面 short, long, long long 三種資料型態都固定是 2, 4, 8 個 bytes 大小。只有 int 這個資料型態會因為 16-bit/32-bit 系統的不同而變成 2 或 4 bytes 的大小,所以理所當然 int 在 64-bit 的電腦也應該會變成 8 bytes (64-bit) 的大小囉 ?!

在整理前一篇文章《Bypass the 2GB file size limit on 32-bit Linux》的時候,讓我驚覺在 64-bit 的系統下,long 的長度也是各自表述的!

首先,int 的大小即使到了 64-bit 的機器上,大部分的系統仍然使用 4 bytes 的大小而已,這主要是為了避免程式從 32-bit 系統轉換到 64-bit 系統需要修改太多地方

再來,請參考 Wikipedia: 64-bit data models 的說明

絕大多數的 UNIX 系統在 64-bit 下面採用 LP64 這種 data model,這時候 long 就不再是固定為 4 bytes 大小,而是變成 8 bytes 的大小了!

然而,Win64 卻不是使用 LP64,而是採用 LLP64 這個 data model,這時候 long 的大小仍然還是 4 bytes

Many 64-bit compilers today use the LP64 model (including Solaris, AIX, HP, Linux, Mac OS X, and IBM z/OS native compilers). Microsoft's VC++ compiler uses the LLP64 model.

兩種 data model 的最大差異點就是 long 這個資料型態的大小,LP64 是 64-bit,而 LLP64 則是 32-bit

LLP64 data model 基本上可以說跟 32-bit 的系統一樣,唯一差別只有位址(pointer)改成了 64-bit 而已。資料物件(class, structure) 等如果沒有包含 pointer 的成員的話,整個物件的大小是與 32-bit 系統一樣的!

而 LP64 則是除了位址(pointer)改成 64-bit 之外,long 的大小也變成了 64-bit 大小。所以在 UNIX 下面,要把 32-bit 程式 porting 到 64-bit 可能要比 Windows 多花費多一點功夫。

所以呢,我們觀察到兩個問題影響著程式的相容性

  1. 在 UNIX 下面,long 的大小在 32-bit 與 64-bit 的系統下是不一樣的
  2. 同樣是 64-bit 系統,UNIX 與 Windows 對於 long 的大小看法是不一致的

為了使程式在 32-bit 與 64-bit 之間以及 UNIX 與 Windows 之間的相容性提昇,改用固定長度的資料型態是寫程式的一個好習慣

在 UNIX 下面,我們可以改用 stdint.h 這個 header file 中對於資料型態的定義:

int8_t     8-bit signed interger
int16_t    16-bit signed interger
int32_t    32-bit signed interger
int64_t    64-bit signed interger
uint8_t    8-bit unsigned interger
uint16_t   16-bit unsigned interger
uint32_t   32-bit unsigned interger
uint64_t   64-bit unsigned interger

在 Windows 下面,則改用下面這些整數固定大小的資料型態

INT8       8-bit signed integer
INT16      16-bit signed integer
INT32      32-bit signed integer
INT64      64-bit signed integer
UINT8      8-bit unsigned integer
UINT16     16-bit unsigned integer
UINT32     32-bit unsigned integer
UINT64     64-bit unsigned integer

絕對不要再使用 int 和 long 了!

尤其是寫網路程式時,很可能 client 是 Windows 而 server 是 UNIX,然後又有 32-bit 及 64-bit 系統混在裡面,一不小心就發生不相容的問題了...

當然,在 64-bit 的系統下寫程式,要考慮的絕對不只上面這些基本的資料型態。除了 pointer 的大小變成 64-bit 外,許多系統內建函式會用到的 size_t 及 off_t 的大小也變成 64-bit 了.... 寫程式時若有用到這些資料型態,需特別注意,尤其是 casting 時,千萬不要用 32-bit 的整數去裝這些資料,免得造成不可預期的結果!

最後提供一個小程式讓你得知你的系統主要資料型態的大小

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
int main()
{
        printf("sizeof(short)     = %d\n", sizeof(short));
        printf("sizeof(int)       = %d\n", sizeof(int));
        printf("sizeof(long)      = %d\n", sizeof(long));
        printf("sizeof(long long) = %d\n\n", sizeof(long long));
 
        printf("sizeof(size_t)    = %d\n", sizeof(size_t));
        printf("sizeof(off_t)     = %d\n", sizeof(off_t));
        printf("sizeof(void *)    = %d\n", sizeof(void *));
}

參考資料:

  1. Wikipedia: 64-bit data models
  2. 64-Bit Programming Models: Why LP64?
  3. Introduction to Win32/Win64
  4. Porting 32-bit Applications to the Itanium® Architecture
  5. Preparing Code for the IA-64 Architecture (PDF)

作業系統 dada on April 18, 2008

Bypass the 2GB file size limit on 32-bit Linux

Bypass the 2GB file size limit on 32-bit Linux (在 Linux 上面突破 2GB 的檔案大小限制)

在 32 位元的 Linux 上面寫超過 2GB 的檔案會發生錯誤,甚至導致程式終止執行

這是因為 Linux 的系統內部處理檔案時用的指標定義為 long,而 long 在 32 位元的系統上的大小為 32 位元,因此最大只能支援 2^31-1 = 2,147,483,647 bytes 等於是 2GB 扣掉 1 byte 的檔案大小

64 位元的系統 (例如 AMD64IA64) 則因為 long 定義成 64 位元,所以不會有問題..

#  if __WORDSIZE == 64
typedef long int int64_t;
# endif

不過在 FreeBSD 上面,即使是 32 位元的系統,也不會有 2GB 檔案大小的限制,這是因為 FreeBSD 內部處理檔案時,本來就是使用 64 位元的數字當作指標,所以不會有問題

因此在 32 位元的 Linux 上面,程式需要作一些額外處理才能正確寫超過 2GB 的檔案

我們先寫一個小程式來測試一下 (large.c)

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
void sig_xfsz(int sig)
{
        printf("ERROR: SIGXFSZ (%d) signal received!\n", sig);
}
int main()
{
        int     i, fd;
        char    dummy[4096];
 
        signal( SIGXFSZ, sig_xfsz );
 
        unlink("large.log");
        fd = open("large.log", O_CREAT|O_WRONLY, 0644 );
 
        bzero( dummy, 4096 );
        /* 2GB = 4KB x 524288 */
        for( i = 0 ; i < 524287 ; i++ )
                write( fd, dummy, 4096 );
        write( fd, dummy, 4095 );
        printf("large.log: 2147483647 bytes\n");
 
        if( write( fd, dummy, 1 ) < 0 )
                printf("ERROR: %s [errno:%d]\n",strerror(errno),errno);
        else
                printf("large.log: 2147483648 bytes\n");
 
        close(fd);
        exit(0);
}

在 32 位元的 Linux 下面,以上程式編譯後若沒有特殊處理,執行結果如下:

# gcc -o large32 large.c
# ./large32
large.log: 2147483647 bytes
ERROR: SIGXFSZ (25) signal received!
ERROR: File too large [errno:27]

在寫第 2147483648 byte 的時候,程式會收到 signal SIGXFSZ,同時 write() 會回傳 -1 錯誤,errno 則為 27 (File too large)。更甚者,如果程式沒有像上面一樣去處理 SIGXFSZ 的話,內定的 signal handler 甚至會造成程式停止執行並產生 core dump

接下來,我們在編譯同一個程式的時候加入 -D_FILE_OFFSET_BITS=64 再試看看:

# gcc -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -o large64 large.c
# ./large64
large.log: 2147483647 bytes
large.log: 2147483648 bytes

果然順利突破 2GB 的限制了!

而同樣的程式在 32 位元的 FreeBSD 下面,不論有沒有加這個定義,跑起來都是正確的

不過處理這些大檔案的時候,除了編譯程式時的參數不同外,有些函數的使用上也要作一些調整,例如 fseek() 與 ftell() 這兩個原本使用到 long integer 當作 offset 的函數:

int fseek(FILE *stream, long offset, int whence);
long ftell(FILE *stream);

只要系統是 32 位元,即使是在 FreeBSD 下面,都需要改為使用 off_t 的版本:

int fseeko(FILE *stream, off_t offset, int whence);
off_t ftello(FILE *stream);

在 Linux 下面,如果 _FILE_OFFSET_BITS 定義為 64,則 off_t 這個型態會自動轉成 64 位元的大小(在 FreeBSD 上面,off_t 本來就是 64 位元的大小)

每種系統支援大於 2GB 的檔案讀寫所需要的編譯選項都會有一些差異,即使是同樣是 Linux 也會因為 32 位元或 64 位元而有不同。有一個簡單的方法可以判斷,就是利用 glibc 提供的 getconf 來取得編譯(compile)以及連結(linking)時所需的參數:

# getconf LFS_CFLAGS
-D_LARGEFILE_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64
# getconf LFS_LDFLAGS 
 
#

上面是在 32 位元的 Redhat Linux 上面跑出來的結果,代表的是在這個系統上,若要讓程式支援 2GB 的檔案讀寫,編譯(compile)時需要加上 -D_LARGEFILE_SOURCE -D_FILE_OFFSET_BITS=64 這兩個參數,連結(linking)時則不用加任何參數

參考資料: